Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 人民邮电出版社 【新华书店正版图书书籍】 下载 115盘 pdf snb 夸克云 tct kindle azw3

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Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 人民邮电出版社 【新华书店正版图书书籍】书籍详细信息

  • ISBN:9787115453044
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2017-05
  • 页数:暂无页数
  • 价格:28.79
  • 纸张:书写纸
  • 装帧:平装
  • 开本:32开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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寄语:

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内容简介:

Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。

本书分为8章,分别介绍了使用蓝图


书籍目录:

章 使用蓝图进行对象交互 1

1.1 创建项目和关卡 1

1.1.1 为新建的项目设置模板 3

1.1.2 理解项目设置 3

1.1.3 创建项目 4

1.2 为关卡添加对象


作者介绍:

Brenden Sewell是E-Line Media的游戏主策划。在过去5年里,他设计并制作了许多既有趣又有教育意义再或社会影响力的游戏。自2002年以来,他一直在创作游戏,其中“Neverwint


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

编辑推荐

本书由经验丰富的游戏开发大师倾力编写,靠前zi深的游戏设计人员翻译并亲测代码;

书中富含完整的示例和步骤讲解,教你学会用UE4的蓝图系统构建专业级的3D游戏。从UE4自带的FPS模板开始,每一章都扩充新的内容,让FPS游戏原型获得更加有趣、强大的游戏体验。读者将从创建基础的射击游戏机制开始,逐渐地扩展游戏系统。



书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:4分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:5分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:5分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:5分


网站评分

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