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游戏开发中的物理学 第二版 (影印版)书籍详细信息

  • ISBN:9787564145996
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-1-1
  • 页数:549
  • 价格:89.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
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内容简介:

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍目录:

preface

part ⅰ.fundamentals

1. basic concepts

newton's laws of motion

units and measures

coordinate system

vectors

derivatives and integrals

mass, center of mass, and moment of inertia

newton's second law of motion

inertia tensor

relativistic time

2. kinematics

velocity and acceleration

constant acceleration preface part ⅰ.fundamentals 1. basic concepts newton's laws of motion units and measures coordinate system vectors derivatives and integrals mass, center of mass, and moment of inertia newton's second law of motion inertia tensor relativistic time 2. kinematics velocity and acceleration constant acceleration nonconstant acceleration 2d particle kinematics 3d particle kinematics x components y components z components the vectors hitting the target kinematic particle explosion rigid-body kinematics local coordinate axes angular velocity and acceleration 3. force forces force fields friction fluid dynamic drag pressure buoyancy springs and dampers force and torque summary 4. kinetics particle kinetics in 2d particle kinetics in 3d x components y components z components cannon revised rigid-body kinetics 5. collisions impulse-momentum principle impact linear and angular impulse friction 6. projectiles simple trajectories drag magnus effect variable mass part ⅱ.rigid-bodydynamics 7. real-time simulations integrating the equations of motion euler's method better methods …… 8. particles 9. 2d rigid-body simulator 10. implementing collision response 11. rotation in 3d rigid-body simulators 12. 3d rigid-bodysimulator 13. connecting objects 14. physics engines part ⅲ.physical modeling 15. aircraft 16. ships and boats 17. cars and hovercraft 18. guns and explosions 19. sports part ⅳ.digital physics 20. touch screens 21. accelerometers 22. gaming from one place to another 23. pressure sensors and load cells 24. 3d display 25. optical tracking 26. sound a. vector operations b. matrix operations c. quaternion operations bibliography index


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍真实打分

  • 故事情节:7分

  • 人物塑造:4分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:4分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:4分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:5分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:6分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:5分

  • 书籍清晰度:4分

  • 书籍格式兼容性:5分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:7分

  • 安全性:7分

  • 稳定性:9分

  • 搜索功能:7分

  • 下载便捷性:3分


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  • 图书多(370+)

下载评价

  • 网友 屠***好:

    还行吧。

  • 网友 薛***玉:

    就是我想要的!!!

  • 网友 相***儿:

    你要的这里都能找到哦!!!

  • 网友 师***怀:

    好是好,要是能免费下就好了

  • 网友 訾***晴:

    挺好的,书籍丰富

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    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 宫***玉:

    我说完了。

  • 网友 寇***音:

    好,真的挺使用的!

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    挺好的,不错

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    加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦

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    。。。。。好

  • 网友 辛***玮:

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